He pensado en abrir este post por si algun@ de las/os foreras/os les puede servir de ayuda a la hora de organizar una despedida de solter@.
A continuación os pongo una lista de juegos que pueden servir tanto para una despedida de fin de semana, como para una despedida de un dia o solamente de unas horas. Son totalmente adaptables (si fuera necesario). Son solo ideas, aunque en mi caso los hemos adaptado a las varias despedidas que he tenido que organizar.
Espero que os ayude!!
También se pueden poner mas ideas!!!
Saludos
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Perdonar vuelvo a editar este post porque no me deja insertar el archivo en word/pdf, asi que os lo copio literal aqui:
JUEGOS PARA UNA DESPEDIDA DE SOLTERA/A
*Sobrenombres: Entregamos a cada una de las invitadas un sobre, en su interior ira un papelito con un nombre. Este es el nombre que deberá utilizar durante todo el evento. No se le podrá llamar por su nombre de pila.
Los sobrenombres tendrán que hacer alusión a la sexualidad: ejemplos: virginidad, clítoris, postura 69, orgasmo, coito, punto G, masturbación, domingas, misionero, condón, etc..
1- Juegos para realizar al exterior/interior
*Dinámica general para todos los juegos:
Las invitadas se dividen en dos grupos, en número de personas iguales.
Ambos grupos compiten durante las pruebas. ¡¡Solo puede haber un ganador!!
Prueba 1: JUEGO PALABRAS COLGADAS MODERADOR: es necesario
Material: POSITS EN FORMA DE CORAZON, 2 CARTULINAS, BOLI, CELO
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: ESCRIBIR EN LOS POSITS UNA PALABRA (Proponer un tema). SE PEGAN LOS POSITS, CON CELO, EN LAS CARTULINA.
SE HAN DE ESCRIBIR LA MISMA CANTIDAD DE POSITS PARA LAS DOS CARTULINAS (EX: 10 POSITS EN UNA CARTULINA, Y 10 POSITS EN OTRA CARTULINA)
ES NECESARIO ESCRIBIR TANTOS POSITS COMO PARTICIPANTES HAYA EN EL JUEGO.
DOS EQUIPOS. LAS PARTICPANTES SE PONEN EN FILA.
EL MODERADOR DIRA EL NOMBRE DE UNA PALABRA, Y LA PRImERA PARTICIPANTE DE CADA FILA TENDRA QUE CORRER HACIA LA CARTULINA EN BUSCA DEL POSIT CORRESPONDIENTE, BUSCAR EL POSIT CORRESPONDIENTE Y, UNA VEZ QUE LO TENGA, ENTREGARLO AL MODERADOR PARA COMPROBAR QUE ES CORRECTO. GANA LA PARTICIPANTE QUE PRIMERO LO HAYA ENTREGADO Y QUE ESTE CORRECTO.
A CONTINUACIÓN, SALE LA SEGUNDA PARTICIPANTE DE LA FILA, Y ASI HASTA LA ULTIMA DE CADA EQUIPO.
GANA EL EQUIPO QUE HAYA CONSEGUIDO TODOS LOS POSITS PRIMERO.
PALABRAS COLGADAS:
TIEMPO:
Prueba 2: JUEGO DEL TENDERETE MODERADOR: es necesario
Material: OBJETOS DIVERSOS, CUERDA, MUSICA
(Ejemplo: El tema que organizamos para esta prueba fue sobre médicos/enfermeras; de ahí estos objetos GUANTES, MASCARILLAS, GORROS, 2 BRAGAS, 2 PATUCOS).
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: SE CUELGAN OBJETOS DIVERSOS DE UNA CUERDA (OBJETOS QUE SE PUEDAN COGER CON LA BOCA).
DOS EQUIPOS. PARTICIPAN TODAS LAS INVITADAS.
LAS PARTICIPANTES, POR TURNOS, DEBEN CORRER HACIA LA CUERDA Y COGER CON LA BOCA LOS OBJETOS QUE CUELGAN DE LA CUERDA, VESTIRSE CON EL OBJETO Y VOLVER A LA FILA. HASTA QUE NO ESTE DEPOSITADO, NO PUEDE SALIR EL SIGUIENTE PARTICIPANTE.
HAY DOS PARTICIPANTES, UNO DE CADA GRUPO, DEBE VESTIRSE POR COMPLETO (BRAGAS, PATUCOS…)
GANA EL EQUIPO QUE MAS OBJETOS HAYA CONSEGUIDO.
TIEMPO: 1 MINUTO
Prueba 3: JUEGO DEL GLOBO MODERADOR: es necesario
Material: 10 GLOBOS RELLENOS, PALANGANA, AGUA, HARINA, AZUCAR, SAL, ARROZ, GARBANZOS, CONFETIS…, MUSICA
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: DOS EQUIPOS. LAS PARTICIPANTES SE COLOCAN EN FILA/ZIGZAG.
SE INFLAN 10 GLOBOS LLENOS DE AGUA
SE PONE EN UNA PALANGANA COMÚN 10 GLOBOS. LA PRIMERA PARTICIPANTE COGE UN GLOBO DE LA PALANGA Y SE LO COLOCA EN LAS RODILLAS. SE LO PAS, CON LAS RODILLAS, A LA SEGUNDA PARTICIPANTE COLOCADA EN LA FILA. ESTA DEBERA COGER EL GLOBO Y PASARLO A LA SIGUIENTE. ASI HASTA QUE LLEGUE A LA ULTIMA PARTICIPANTE, QUE DEBERA DEJAR EL GLOBO EN UNA PALANGANA.
SI UN GLOBO SE ROMPE SE DEBE VOLVER A EMPEZAR. UPSS, ALGUNA PUEDE ACABAR MOJADITA!!
PARA PASAR LOS GLOBOS SOLO SE PUEDEN UTILIZAR LAS PIERNAS. NO VALEN: MANOS, BRAZOS, BARRIGA, CABEZA…
GANA EL EQUIPO QUE TENGA MAS GLOBOS DENTRO DE LA PALANGANA.
TIEMPO: 5 MINUTOS
EL OBJETIVO DEL JUEGO CONSISTE EN QUE EL GLOBO VAYA DESDE LA PRIMERA PARTICIPANTE DE LA FILA HASTA LA ULTIMA SIN QUE SE ROMPA.
Prueba 4: JUEGO PONLE EL PENE AL HOMBRE MODERADOR: es necesario
Material: UNA CARTULINA, POSTER/DIBUJO HOMBRE, 2 PENES FIELTRO, VENDA PARA TAPAR LOS OJOS
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: EN ESTA PRUEBA PARTICIPA CADA UNA DE LAS INVITADAS; POR TURNOS. SE ENGANCHA EL POSTER EN UNA PARED Y SE LE DA EL PENE A LA PARTICIPANTE.
A LAS PARTICIPANTE SE LE VENDAN LOS OJOS. SE LE DARA DOS VUELTAS
LAS DEMAS PARTICIPANTES DAN SEÑALES DE ORIENTACION. PALABRAS ADMITIDAS: IZQUIERDA, DERECHA, ARRIBA, ABAJO
EL OBJETIVO DEL JUEGO CONSISTE EN QUE LA PARTICIPANTE, CON LOS OJOS VENDADOS, INTENTE PONERLE EL PENE AL POSTER. GANA LA PARTICIPANTE QUE PONGA EL PENE EN “SU SITIO”.
Prueba 5: JUEGO DE LAS SILLAS MODERADOR: es necesario
Material: GLOBOS RELLENOS, CONFETIS, AGUA, SILLAS, UNA CANCION
Preparación del juego:
LOS GLOBOS VAN RELLENOS DE AGUA
DOS EQUIPOS.
SE DIVIDEN LAS PARTICIPANTES DE CADA EQUIPO EN PAREJAS. SE PONEN DOS SILLAS. SE LES DA UN GLOBO RELLENO DE ALGUNA COSA A CADA PAREJA.
LAS PAREJAS TIENEN QUE CORRER A LA SILLA, SE HAN DE SENTAR LAS DOS EN LA SILLA (EX. UNA ENCIMA DE LA OTRA) Y HAN DE EXPLOTAR EL GLOBO CON EL CUERPO (EX. PONER EL GLOBO EN MEDIO DE LAS DOS PARTICIPANTES Y EXPLOTARLO CON EL CULO). GANA LA PAREJA QUE EXPLOTE ANTES EL GLOBO.
Prueba 6: JUEGO SEXIONARY MODERADOR: es necesario
Material: UN DADO, PAPEL PARA DIBUJAR, LAPIZ, TARJETAS, CRONOMETRO
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: DOS EQUIPOS.
EN LAS CARAS DEL DADO HAN DE FIGURAR LAS PALABRAS: MIMICA, TARAREO, DIBUJO, PIERDE TURNO
TARJETITAS: DE HAN DE HACER TARJETITAS SEPARADAS PARA LOS CONCEPTOS: MIMICA, DIBUJO Y TARAREO
MIMICA: NOMBRE DE PELICULAS, FRASE SEXUAL (EX. NO ME GUSTAN LOS PITOS PEQUEÑOS, MI NOVIO QUIERE PIERNAS AL HOMBRO), POSTURAS SEXO DEL KAMASUTRA (EX: PERRITO, MARIPOSA, MISIONERO), PARTES DEL CUERPO, PROPUESTA MATRIMONIO..
DIBUJO: MATRIMONIO, LUNA DE MIEL, CASA, SEXO ACTUADO, DESPEDIDA SOLTERA, PARTES DEL CUERPO, BODA, NOVIO, ANILLO, IGLESIA, LIMOSINA, VESTIDO NOVIA, INVITACIONES, ARRAS…
TARAREO: ESCOGER CANCIONES QUE SE PUEDAN TARAREAR DE TODAS LAS EPOCAS POSIBLES (ANTIGUAS Y ACTUALES)
PRIMERO REALIZARA LA PRUEBA UN EQUIPO Y DESPUES EL OTRO, Y ASI SUCCESIVAMENTE HASTA OBTENER 10 PUNTOS!!!
CADA UNA DE LAS PRUEBAS DEBE REALIZARSE POR UN PARTICIPANTE DIFERENTE.
EL PARTICIPANTE DE UN EQUIPO TIRA EL DADO. LE SALE UNA PALABRA. ESCOGE UNA TARJETITA DEL MONTON CORRESPONDIENTE SEGÚN LO QUE LE HAYA SALIDO EN EL DADO.
LA PARTICIPANTE REALIZA LA PRUEBA SEGÚN LO QUE LE HAYA SALIDO Y EL RESTO DEL GRUPO LA TIENEN QUE ADIVINAR.
TIEMPO POR CADA PRUEBA: 1 MINUTO (60 SEGUNDO)
EN MIMICA CONSISTE A INTERPRETAR (NO SE PUEDE HABLAR, NI EMITIR SONIDOS. SOLAMENTE SE PUEDEN HACER GESTOS), EN DIBUJO CONSISTE EN DIBUJAR (NO SE PUEDEN HACER SIMBOLOS, ESCRIBIR PALABRAS, ONOMATOPEYAS, NUMEROS, LETRAS…) Y EN TARAREO SOLO SE PUEDE REPRESENTAR (NO SE PUEDEN HACER GESTOS, HABLAR …)
GANA EL EQUIPO QUE MAS ACIERTOS CONSIGA.
Prueba 7: LOS SENTIDOS (ESTA PRUEBA SE REALIZA A LA HORA QUE VENGA EL STRIPPER)
Material: UNA COLONIA (OLFATO), UNA GALLETA (GUSTO), UNA PARTE DEL CUERPO DEL BOY (TACTO), LA CARA DE SORPRESA DE LA NOVIA!!! (VISTA), VENDA DE OJOS
Preparación del juego:
INSTRUCCIONES: PRUEBA A REALIZAR SOLO POR LA NOVIA.
SE LE TAPAN LOS OJOS A LA NOVIA.
SE PONE UN OBJETO POR CADA SENTIDO.
EL SENTIDO DEL TACTO SERA EL ÚLTIMO. LA NOVIA TIENE QUE ADIVINAR QUE ES CADA COSA. CUANDO LLEGUE A LA PRUEBA DEL TACTO DEBERA ADIVINAR QUE ES, ENTONCES SE LE QUITARA LA VENDRA Y EMPEZARA EL ESPECTACULO!!
PLAN B
En caso que el tiempo no acompañe, y llueva… esperemos que no!!
Una oración…
¡Suplicamos, oh Dios omnipotente, a tu divina clemencia! se digne a contener la inundación de las aguas, y te dignes manifestarnos la alegre serenidad del buen tiempo Por tus siervos lo pedimos Señor.
2- Otros juegos
- Mímica con palabras de matrimonio
Se trata de escoger una serie de palabras relacionadas con el matrimonio, luna de miel, casa, películas X, etc. Una persona tiene que representar la palabra cogida con mímica y los demás tienen que adivinarla.
- Bingo de solteras
- Okalimocho de bodas
Juego de la oca con incitación a la bebida alcoholica (el tablero podeis encontrarlo en google/imagenes, sino podeis pedirmelo)
- Estudio fotográfico
Consiste en hacerse fotos con la novia para que esta ensaye para el día de la boda; un día en el que tendrá que poner posturas diversas para hacerse un sinfín de fotos.